Sabtu, 10 April 2010

10 Mobil Terbaru

1. Buick Regal
Regal terbaru ini memiliki body yang lebih ramping dan kencang dibandingkan model pendahulunya yang terkesan lembek. Dengan mesin empat silinder yang dilengkapi fitur turbocharge, mobil ini akan menyaingi mobil sekelas Acura TSX. Mobil berkekuatan 220 tenaga kuda yang mampu menempuh 48 kilometer persatu galon bahan bakar ini akan hadir pada musim panas 2010.

2. Chevrolet Cruze
Chevrolet berusaha untuk menjadi merek mobil yang dikenal di dunia global, seperti Ford dan Toyota. Untuk meraih tujuan itu, General Motors telah mengembangkan beberapa model dan memperkenalkannya ke seluruh dunia. Mobil Chevrolet Cruze ini diharapkan dapat menjadi mobil yang lebih baik dari model Chevy pendahulunya.

3. Chevrolet Volt
Mobil yang sudah dinanti-nantikan ini akan menyentuh pasar antara momen hari Thanksgiving dan natal 2010. Namun sayang, mobil ini hanya dijual eksklusif bagi warga California, AS saja. Walaupun akan dirilis di negara lain pada 2011, hanya masyarakat California saja yang mampu mengisi tenaga mobil baru ini di rumahnya dan berkendara sejauh 64 kilometer tanpa bensin.
GM berencana membuat 3000 unit Volt pada kuarter pertama 2011, 8000 hingga 10000 di tahun itu, dan 50000 hingga 6000 setelahnya. Kekhawatiran terbesar GM adalah reaksi masyarakat terhadap harga yang hingga saat ini belum dapat ditentukan.

4. Ford S-Max
S-Max termasuk dalam tipe multi-purpose vehicle (MPV) yang serupa dengan sport utility vehicle (SUV) di AS. S-Max 2010 versi Eropa dilengkapi dengan mesin diesel, sementara versi AS akan memakai mesin EcoBosst dengan empat silinder berturbocharge. Mobil yang tampilannya mirip dengan Honda Stream ini akan hadir dengan unsur urban kontemporer.

5. Ford Fiesta
Melalui Ford Fiesta, presiden Ford Allan Mullay berencana menjadikan Ford sebagai perusahaan yang mempunyai nama besar dalam pasar mobil berukuran kecil. Mobil ini sebenarnya sudah lama dikembangkan saat Mullaly memutuskan untuk melepas Fiesta ke pasar asing. Ia berencana mengganti beberapa bagian seperti lampu dan bemper agar dapat masuk ke pasar AS. Sebelumnya pada 2009, model Fiesta telah terjual sebanyak setengah juta unit di beberapa negara. Mobil dengan desain menawan ini mampu menempuh 64 kilometer pergalon.

6. Honda CR-Z
Honda selama ini memiliki reputasi baik atas produk-produknya. Untuk produksi mobilnya Honda memproduksi mobil yang efisien contohnya Mobil Civic CRX. Sekarang ini Honda mencoba peruntungan dengan konsep model mobil terbaru, yakni CR-Z, tahun 2011. Konsep mobil terbaru ini menggunakan 1,5 liter mesin gas yang dibantu dengan motor listrik dan disesuaikan dengan enam kecepatan transmisi manual, agar para konsumen merasa antusias saat mengemudi.

7. Hyundai Sonata
Setelah bertahun-tahun mesin V6 populer, Hyundai kini menguji sebuah sedan keluarga yang menawarkan mesin empat silinder. Mesin empat silinder ini memberi kepuasan lebih besar dari pada V6. Tenaga kuda pada mesin diperkirakan akan menghasilkan tenaga 35 mpg yang disesuaikan dengan enam kecepatan transmisi otomatis ketika berada di jalan raya. Sonata baru akan diluncurkan pada Januari mendatang, dengan versi hibrida turbocharged.

8. Mazda 2
Perusahaan Mazda akan segera meluncurkan mobil terbarunya degan model yang stylish, rapi, dan ramping. Dan membuat para konsumen Amerika Serikat bernafsu menginginkan mobil tersebut segera beredar disana. Mobil ini akan didukung oleh mesin 1.5 liter ketika tiba di dealer pada akhir musim panas 2010.

9. Nissan Leaf
Nissan akan mulai meluncurkan produknya, yaitu Nissan Leaf dengan menawrkan mobil bertenaga listrik. Persediaan awal akan terbatas, tetapi Nissan berjanji untuk mendongkrak tingkat produksinya. Mobil ini sendiri tidak akan jauh lebih mahal dibanding mobil lainnya. Untuk harga kemasan baterai lithium ion, Nissan adalah pelopor skema pembiayaan yang inovatif, yang akan mengurangi biaya mobil tersebut. Sistem Komputer didalamnnya nanti akan membantu pengemudi dalam melacak lokasi pengisian bahan bakar dalam jangkauan 100 mil.

10. Toyota Sienna
Amerika cenderung masih menyukai produksi mobil besar untuk mengangkut keluarga, teman, dan perlengkapannya. Toyota sedang mempersiapkan produk barunya, yaitu Toyoyta Sienna, sebuah minivan yang menawarkan fitur mewah dan hemat dalam bentuk mesin empat silinder. Mesin standar yang digunakan adalah V6. Ini memberi kekuatan yang baik, tetapi memberikan penghematan bahan bakar sedikit lebih baik daripada beberapa model V8. Sienna dengan kapasitas 2,7 liter tidak bisa menarik sebuah trailer, tetapi dapat memberikan perkiraan EPA, 26 mpg saat beraksi di jalan raya. Februari 2011, Sienna dipastikan tiba di dealer.

Efek dari Pembajakan Perangkat Lunak

Business Software Alliance melaporkan bahwa di tahun 2004, sekitar 35 persen perangkat lunak yang digunakan di dunia tidak berlisensi, dibajak, atau dipalsukan. Di samping itu, banyak pengguna perangkat lunak bajakan atau palsu yang tidak menyadari bahwa perangkat lunak mereka tidak asli. Pembajakan perangkat lunak berdampak negatif bagi konsumen secara luas, yang menghabiskan banyak dana setiap tahunnya untuk membeli perangkat lunak, sekaligus berdampak negatif bagi perekonomian lokal dan regional, maupun perekonomian global. Sebuah laporan dari firma riset pemasaran IDC belum lama ini menemukan bahwa, jika tingkat pembajakan perangkat lunak global diturunkan 10 persen saja dalam 4 tahun mendatang, hal ini akan dapat memberikan kontribusi total 2,4 juta pekerjaan baru dan pertumbuhan ekonomi sebesar $400 milyar pada pertumbuhan ekonomi global. Untuk informasi lebih lanjut mengenai dampak pembajakan perangkat lunak pada masyarakat dan negara, lihat laporan firma riset pemasaran IDC Studi Dampak Ekonomi 2005 mengenai efek dari pembajakan perangkat lunak.

Microsoft mendukung upaya yang bertujuan untuk memperkuat ekonomi lokal, nasional, dan global dan untuk memberi pelanggan perangkat lunak yang dapat membantu mereka merealisasikan potensi mereka sepenuhnya.

Microsoft berusaha untuk melindungi para pelanggan dan mendukung ekosistem perangkat lunak yang sehat melalui Inisiatif Perangkat Lunak Asli Microsoft.

Keramik

Keramik pada awalnya berasal dari bahasa Yunani keramikos yang artinya suatu
bentuk dari tanah liat yang telah mengalami proses pembakaran. Kamus dan ensiklopedi
tahun 1950-an mendefinisikan keramik sebagai suatu hasil seni dan teknologi untuk
menghasilkan barang dari tanah liat yang dibakar, seperti gerabah, genteng, porselin, dan sebagainya. Tetapi saat ini tidak semua keramik berasal dari tanah liat. Definisi pengertian keramik terbaru mencakup semua bahan bukan logam dan anorganik yang berbentuk padat. Umumnya senyawa keramik lebih stabil dalam lingkungan termal dan kimia dibandingkan elemennya. Bahan baku keramik yang umum dipakai adalah felspard, ball clay, kwarsa, kaolin, dan air. Sifat keramik sangat ditentukan oleh struktur kristal, komposisi kimia dan mineral bawaannya. Oleh karena itu sifat keramik juga tergantung pada lingkungan geologi dimana bahan diperoleh. Secara umum strukturnya sangat rumit dengan sedikit elektron-elektron bebas. Kurangnya beberapa elektron bebas keramik membuat sebagian besar bahan
keramik secara kelistrikan bukan merupakan konduktor dan juga menjadi konduktor
panas yang jelek. Di samping itu keramik mempunyai sifat rapuh, keras, dan kaku.
Keramik secara umum mempunyai kekuatan tekan lebih baik dibanding kekuatan
tariknya.
Klasifikasi keramik
Pada prinsipnya keramik terbagi atas:
􀂃 Keramik tradisional; Keramik tradisional yaitu keramik yang dibuat dengan
menggunakan bahan alam, seperti kuarsa, kaolin, dll. Yang termasuk keramik ini adalah: barang pecah belah (dinnerware), keperluan rumah tangga (tile, bricks), dan
untuk industri (refractory).
􀂃 Keramik halus; Fine ceramics (keramik modern atau biasa disebut keramik teknik,
advanced ceramic, engineering ceramic, techical ceramic) adalah keramik yang dibuat
dengan menggunakan oksida-oksida logam atau logam, seperti: oksida logam (Al2O3,
ZrO2, MgO,dll). Penggunaannya: elemen pemanas, semikonduktor, komponen turbin,
dan pada bidang medis.
Sifat Keramik
Sifat yang umum dan mudah dilihat secara fisik pada kebanyakan jenis keramik
adalah britle atau rapuh, hal ini dapat kita lihat pada keramik jenis tradisional seperti barang pecah belah, gelas, kendi, gerabah dan sebagainya, coba jatuhkan piring yang terbuat dari keramik bandingkan dengan piring dari logam, pasti keramik mudah pecah,
walaupun sifat ini tidak berlaku pada jenis keramik tertentu, terutama jenis keramik hasil sintering, dan campuran sintering antara keramik dengan logam. sifat lainya adalah tahan suhu tinggi, sebagai contoh keramik tradisional yang terdiri dari clay, flint dan feldfar tahan sampai dengan suhu 1200oC, keramik engineering seperti keramik oksida mampu tahan sampai dengan suhu 2000oC. kekuatan tekan tinggi, sifat ini merupakan salah satu faktor yang membuat penelitian tentang keramik terus berkembang.

Sejarah Industri

Merujuk kepada definisi kedua, industri (besar) adalah kunci utama produksi di Eropa dan Amerika Utara pada periode Revolusi Industri, yang menyebabkan berakhirnya era merkantilisme dan feodalisme melalui penerapan teknologi yang tepat guna dalam proses produksi, misalnya penggunaan mesin uap, mesin tenun, dan pengembangan produksi skala besar bahan baku baja dan batu bara.

Jalur kereta api dan kapal-kapal uap kemudian berkembang untuk mempermudah transportasi barang-barang yang sudah menjadi berlimpah. Akibatnya pengertian industri kemudian bergeser dari pengertian secara umum menjadi pengertian secara khusus, seperti "apa sich yang dimaksud dengan mesin?" maka juawabannya juga meliputi pengertian industri

Negara-negara industri biasanya mengembangkan ekonomi kapitalisme. Kemudian adapun diindonesia pengertian industri bisa lebih luas lagi jika disangkut pautkan dengan fabrikasi industri di perusahaan contohnya ialah industri secara mekanisme kerja penertiannya berarti mekanika-mekanika yang terjadi pada suatu mesin misalkan mesin bubut atau mesin las Industri berkembang pesat seiring dengan perubahan teknologi mesin modern.

Menatap Juara Liga Spanyol

Barcelona berada di atas angin untuk mempertahankan gelar juaranya di musim ini, setelah dalam derby El Clasico memetik kemenangan penting 2-0 atas Real Madrid di Stadion Santiago Bernabeu, Sabtu (10/4).

Kemenangan ini membuat perbedaan angka dengan Barcelona menjadi tiga poin, dimana Barcelona kokoh di posisi pertama dengan 80 poin, sementara Real Madrid berada di urutan kedua dengan 77 poin dari 31 pertandingan.

Jalan pertandingan
Dalam derby el Clasico ke-160 ini, kedua tim sama-sama menurunkan skuad terbaiknya dan bagi Real Madrid, kemenangan mutlak harus diraih oleh kubu tuan rumah, mengingat pada pertemuan pertama di musim ini mereka kalah 1-0 berkat gol Zlatan Ibrahimovic.

La Liga memang menggunakan sistem head to head bila kedua tim sama-sama bermain imbang dalam pertandingan ini, sehingga kunci kendali berada dalam genggaman skuad asuhan Pep Guardiola tersebut.

Barca langsung menggebrak pertahanan Real di menit ke-12 wasit tidak memberikan penalti kepada tim tamu saat Lionel Messi yang berhasil melewati hadangan Raul Albiol namun kembali menjatuhkan Messi di kotak terlarang. Hal ini pun sempat mengundang pemain-pemain Barca meminta penalti akan aksi tersebut.

Keputusan penting kembali dilakukan sang wasit, dimana kali ini giliran Cristiano Ronaldo yang dijatuhkan oleh Gerard Pique dan hal ini tetap membuat tensi pertandingan kian meningkat.

Barcelona mencuri gol terlebih dahulu di menit 33, saat Sergio Ramos melakukan pelanggaran dan eksekusi tendangan bebas yang diambil sendiri oleh Lionel Messi yang memberikan kepada Xavi dan bola kembali diarahkan kepada Messi yang dengan sempurna menceploskan gol tanpa dapat dijangkau oleh Iker Casillas.

Bagi Lionel Messi gol ini merupakan yang ke-27 di musim ini dan kian mengukuhkan posisinya di urutan teratas dalam urusan menjebol gawang lawan pada musim ini.

Real Madrid menyia-nyiakan peluang matang tidak lama berselang, saat umpan jitu Rafael van der Vaart mengarah kepada Xabi Alonso yang berdiri bebas, namun sayang tandukannya justru melebar dari arah gawang.

Empat menit menjelang istirahat peluang kembali didapati Madrid. Kali ini tendangan bebas yang diambil cepat oleh Fernando Gago diarahkan kepada rekan senegaranya Gonzalo Higuain, namun sayang tendangan lambungnya masih belum menemui sasaran.

Usai melewati turun minum, Victor Valdes dibuat bekerja keras untuk membendung tendangan Marcelo dan Gonzalo Higuain, yang keseluruhannya masih dapat dihalau olehnya.

Berkonsentrasi untuk menyerang justru membuat gawang Madrid harus kebobolan di menit 56 untuk kedua kalinya, saat umpan jauh Sergio Busquets kepada Pedro diselesaikan dengan dingin olehnya yang tinggal melepaskan tendangan melengkung yang menjauhi jangkauan Casillas.

Ronaldo setidaknya memperoleh dua peluang matang tidak lama kemudian, dimana tendangan bebasnya masih mengenai pagar betis dan yang kedua aksi individunya masih jatuh ke pelukan Valdes.

Lionel Messi pun sepertinya juga tidak ingin kalah bersaing dengan Ronaldo di pertandingan ini, walaupun mampu meloloskan diri dari jeratan off-side, namun Casillas kali ini mampu menghalaunya.

Hingga pertandingan berakhir kedudukan tetap untuk keunggulan Barcelona dan hal ini tentu saja menjadikan ajang pembuktikan sesungguhnya antara Lionel Messi dengan Cristiano Ronaldo yang bersaing ketat untuk menjadi yang terbaik di dunia.

Susunan pemain:

Real Madrid: Iker Casillas, Sergio Ramos, Raul Albiol, Ezequiel Garay, Alvaro Arbeloa, Fernando Gago, Xabi Alonso, Cristiano Ronaldo, Rafael van der Vaart (Raul 69), Marcelo, Gonzalo Higuaín (Benzema 81).

Barcelona: Victor Valdés, Carles Puyol, Gerard Piqué, Gabriel Milito (Marquez 79), Maxwell (Iniesta 63); Sergio Busquets, Dani Alves, Xavi, Seydou Keita; Pedro, Lionel Messi.

Perancangan Produk Atau Alat

Perancangan adalah suatu proses yang bertujuan untuk menganalisa, menilai, memperbaiki dan menyusun suatu sistem, baik secara fisik maupun nonfisik yang optimum untuk waktu yang akan datang dengan memanfaatkan informasi yang ada.
Perancangan suatu alat termasuk dalam metode teknik, dengan demikian langkah-langkah pembuatan perancangan akan mengikuti metode Merris Asimow yang menerangkan bahwa perancangan teknik adalah suatu aktivitas dengan maksud tertentu menuju ke arah tujuan pemenuhan kebutuhan manusia. Dari definisi tersebut terdapat tiga hal yang harus di perhatikan dalam perancangan antara lain :
1.Aktivitas untuk maksud tertentu
2.Sasaran pada pemenuhan kebutuhan manusia
3.Berdasarkan pada pertimbangan teknologi
Dalam membuat suatu rancangan produk atau alat perlu mengetahui karakteristik perancangan dan perancangnya. Beberapa karakteristik perancangan adalah sebagai berikut :
1.Berorientasi pada tujuan
2.Variform yaitu suatu anggapan bahwa terdapat sekumpulan solusi yang mungkin tidak terbatas, tetapi harus dapat memilih salah satu ide yang akan diambil.
3.Pembatas yaitu membatasi solusi pemecahan antara lain :
a.Hukum alam, seperti ilmu fisika, ilmu kimia dan lain-lain.
b.Ekonomis, pembiayaan atau ongkos dalam merealisir rancangan yang telah dibuat.
c.Pertimbangan manusia, sifat, keterbatasan dan kemapuan manusia dalam merancang
dan memakainya.
d.Faktor-faktor legalisasi,mulai dari model, bentuk sampai dengan hak cipta.
e.Fasilitas produksi, sarana dan prasarana yang dibituhkan untuk menciptkan yang
telah dibuat.
f.Evolutif, berkembang terus mengikuti perkembangan zaman.
Sedangkan karakteristik perancang merupakan karakterisitik yang harus dimiliki oleh seorang perancang antara lain:
a.Mempunyai kemampuan untuk mengidentifikasikan masalah.
b.Memiliki imajinasi untuk meramalkan masalah yang mungkin akan timbul.
c.Berdaya cipta
d.Mempunyai keahlian dibidang matematika, fisika, kimia tergantung dari jenis
rancangan yang dibuat.
e.Dapat mengambil keputusan yang terbaik berdasarkan analisa dan prosedur.
f.Terbuka terhadap kritik dan saran yang diberikan oleh orang lain,dan lain-lain.
Prosedur perancangan yang merupakan tahapan umum teknik perancangan dikenal dengan sebutan NIDA, yang merupakan kepanjangan dari need, idea, decision, and action. Artinya tahap pertama seorang perancang menetapkan dan mengidentifikasikan kebutuhan (need), sehubungan dengan alat atau produk yang harus dirancang. Kemudian dilanjutkan dengan pengembangan ide-ide (idea) yang melahirkan berbagai alternatif untuk memenuhi kebutuhan tadi. Dilakukan suatu penilaian dan penganalisaan terhadap berbagai alternatif yang ada, sehingga perancang dapat memutuskan (decision) suatu alternatif terbaik dan pada akhirnya dilakukanlah suatu proses pembuatan (action).
Hasil rancangan yang dibuat dituntut dapat memberikan kemudahan dan kenyamanan bagi pemakai. Oleh karena itu, rancangan yang akan dibuat harus memperhatikan faktor manusia sebagai pemakai. Faktor manusia ini diantaranya dipelajari dalam ergonomis (anthropometri). Beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam membuat suatu rancangan selain faktor manusia antara lain :
1.Analisa teknik yaitu berhubungan ketahanan, kekerasan, dan sebagainya.
2.Analisa ekonomi yaitu berhubungan dengan perbandingan biaya yang harus dikeluarkan dan manfaat yang akan diperoleh.
3.Analisa legalisasi yaitu berhubungan dengan segi hukum atau tatanan hukum yang berlaku dari hak cipta.
4.Analisa pemasaran yaitu berhubungan dengan jalur distribusi produk atau hasil rancangan sehingga dapat sampai kepada konsumen atau pemakai.
5.Analisa nilai yaitu suatu prosedur yang mengidentifikasikan ongkos-ongkos yang tidak ada gunanya. Analisa nilai dibagi menjadi 4 kategori antara lain :
a.Uses value yaitu berhubungan dengan nilai kegunaan
b.Esteem value yaitu berhubungan dengan nilai estetika atau keindahan
c.Cost value yaitu berhubungan dengan pembiayaan
d.Exchange value yaitu berhubungan dengan kemampuan tukar
Dalam pembuatan suatu produk dibutuhkan perancangan terlebih dahulu. Di bawah ini terdapat tiga tipe perancangan antara lain :
a)Perancangan untuk pemakaian nilai ekstrim, yaitu data dengan persentil ekstrim minimum 5 % dan ekstrim maksimum 95 %.
b)Perancangan pemakaian nilai rata-rata, yaitu data dengan persentil 50 %.
c)Perancangan untuk pemakaian yang dapat disesuaikan (adjustable).

Peramalan

Menurut Sofjan Assauri (1993), peramalan merupakan seni dan ilmu dalam memprediksikan kejadian yang mungkin dihadapi pada masa yang akan datang. Dengan digunakannya peralatan metode-metode peramalan maka akan memberikan hasil peramalan yang lebih dapat dipercaya ketetapannya. Oleh karena masing-masing metode peramalan berbeda-beda, maka penggunaannya harus hati-hati terutama dalam pemilihan metode untuk penggunaan dalam kasus tertentu. Pertimbangan ini dibutuhkan karena tidak ada satupun metode dari peramalan tersebut yang dapat dipergunakan secara universal untuk seluruh keadaan atau situasi. Di samping itu perlu diperhatikan bahwa peramalan selalu salah, dimana jarang sekali terjadi apa yang diramalkan tentang permintaan misalnya sama persis dengan jumlah yang terjadi dalam permintaan nyata.
Menurut Gaspersz (2004), aktivitas peramalan merupakan suatu fungsi bisnis yang berusaha memperkirakan penjualan dan penggunaan produk sehingga produk-produk itu dapat dibuat dalam kuantitas yang tepat. Dengan demikian peramalan merupakan suatu dugaan terhadap permintaan yang akan datang berdasarkan pada beberapa variabel peramal, sering berdasarkan pada data deret waktu historis.
Menurut Gaspersz (2004), terdapat sembilan langkah yang harus diperhatikan untuk menjamin efektivitas dari sistem peramalan dan manajemen permintaan, yaitu:
1.Menentukan tujuan dari peramalan.
2.Memilih item independent demand yang akan diramalkan.
3.Menentukan horizon waktu dari peramalan (jangka pendek, menengah, atau panjang).
4.Memilih model-model peramalan.
5.Memperoleh data yang dibutuhkan untuk melakukan peramalan.
6.Validasi model peramalan.
7.Membuat peramalan.
8.Implementasi hasil-hasil peramalan.
9.Memantau keandalan hasil peramalan.
Metode serial waktu (deret berkala, time series) adalah metode yang digunakan untuk menganalisis serangkaian data yang merupakan fungsi dari waktu. Analisis serial waktu dimulai dengan memplotkan data pada suatu skala waktu, mempelajari pola tersebut, dan akhirnya mencari suatu bentuk atau pola yang konsisten atas data. Pola dari serangkaian data dalam serial waktu dapat dikelompokkan dalam pola dasar sebagai berikut:
a).Konstan, yaitu apabila data berfluktuasi dari sekitar rata-rata secara stabil. Pola berupa garis lurus horizontal. Pola seperti ini terdapat dalam jangka pendek atau menengah, jarang sekali suatu variabel memiliki pola konstan dalam jangka panjang.
b).Kecendrungan (trend), yaitu apabila data dalam jangka panjang mempunyai kecendrungan, baik yang awalnya meningkat maupun menurun dari waktu ke waktu.
c).Musiman (seasonal), yaitu apabila polanya merupakan gerakan yang berulang-ulang secara teratur dalam setiap periode tertentu, misalnya tahunan, semesteran, kuartalan, bulanan atau mingguan.
d).Siklus (cyclical), yaitu apabila data dipengaruhi oleh fluktuasi ekonomi jangka panjang, seperti daur hidup bisnis.
e).Residu atau variasi acak, yaitu apabila data tidak teratur sama sekali. Data yang bersifat residu tidak dapat digambarkan.

Extrasolar Planet

Tanggal 4 April 2001 lalu, sekelompok tim astronom internasional mengumumkan penemuan 11 buah planet baru yang berada diluar tata surya kita, atau yang biasa diistilahkan dengan Extrasolar Planet. Penemuan ini menambah jumlah Extrasolar Planet yang telah diketahui menjadi 63 buah. Salah satu diantaranya mengorbit bintang yang mirip dengan Matahari kita pada zona yang memungkinkan terbentuknya kehidupan disana.

Adanya planet pada sistem tata surya diluar matahari kita, pertama kali dibuktikan keberadaannya pada bulan Oktober 1995 ketika dua orang astronom yaitu Michel Mayor dan Didier Queloz berhasil menemukan sebuah planet yang mengorbit pada bintang 51 Pegasi di konstelasi Pegasus (50 tahun cahaya dari Bumi kita). Dalam jangka waktu beberapa tahun setelah penemuan pertama tersebut, puluhan Extrasolar Planet lainnya telah pula ditemukan.

Hingga saat ini, extrasolar planet yang berhasil dideteksi umumnya adalah planet raksasa sekelas Jupiter dan Saturnus di sistem Matahari kita. Planet dengan kondisi dan ukuran yang mirip dengan planet Bumi diyakini ada, namun keterbatasan teknologi peralatan yang ada saat ini menyulitkan pendeteksiannya.

Penemuan Planet ini membuka harapan akan ditemukannya planet yang dihuni mahluk hidup dengan peradaban yang lebih maju. Hingga saat ini dalam tata surya kita, hanya Bumi-lah satu-satunya planet yang mempu mendukung adanya kehidupan. Misi tak berawak yang telah dikirim ke planet-planet tetangga (Venus dan Mars) maupun misi wahana Pioneer dan Voyager ke planet-planet luar (Jupiter, Saturnus, Uranus dan Neptunus) menunjukkan bahwa kondisi di planet-planet tersebut tidak memungkinkan untuk berkembangnya suatu bentuk kehidupan, bahkan yang paling sederhana sekalipun.